ジェイのブログ

Unity,UnrealEngine,ゲーム制作,プログラミング,日記も書きます!

2024-01-01から1ヶ月間の記事一覧

初心者にハードルが高いはずの格ゲーなのにストリートファイター6が流行ったわけ

こんにちは!ジェイです。 最近はモチベーションについての話や昔の格ゲーについての話もしました。 今回はその流れで、現在人気の「ストリートファイター6」が人気になった理由を考えていきます。 この記事は、格闘ゲームを見習ってタイピングゲームも流行…

ゲーム実況がゲームのモチベーションに与える衝撃の事実

こんにちは!最近すっきりモチベーションの研究にハマってるジェイです。 最近パルワールドが流行ってるけど、みなさんはやりましたか? 前回の記事でまだやっていない理由を述べました。 そして、前回のやる気のない状態から脱しようと少しだけ思ったので、…

個人ゲーム制作者の信用を蓄積するための方法とは?

こんにちは!ジェイです。 まず大元はインディーゲームの展覧会をやりたいという話を去年にしました。詳しくはこちらから。 happynetwork2019.hatenablog.com 今回はこの目標に向かって進むにはどうすればいいのか?というの考えてみます。 しかし、いきなり…

流行りの寿命からインディーゲーム制作者の今後を考える

こんにちは!ジェイです。 最近パルワールドが流行っているけど、みなさんはやってますか? ジェイさんは、発売日当日に買ったものの初日に少しプレイして、次の日からはまったくやってない積みゲーになってます けど、パルワールドがつまらなかったからやっ…

知らない方が幸せなこと。昔はよかったなと思ってしまう理由

こんにちは!ジェイです! 最近はVerseという新しいプログラミング言語を以下の本を参考に少しずつ勉強中してます。 プログラマのためのUEFN/Verseディープガイドブック[1]Verse言語基本文法解説編 - 染井吉野ゲームズ - BOOTH かなり難易度は高めで習得…

目標は言った方がよいのか?これからのゲーム制作のスタイルについて

こんにちは!ジェイです。 いきなりですが、今後はTwitterではゲーム制作の進捗上げずに、完全に日記形式にした自分の考え方の流れを残しおく、ブログを書くことにしました。 目標を周りに言わずに記録だけ残そうと思った理由 スタジオしまづのYouTubeのライ…

UEFNとVerseで学んだことまとめ

こんにちは!ジェイです。 1月11日からVerseの勉強を始めたので5日間で学んだことのまとめです。 Verseデビューしました初めてのプログラミング言語を勉強するのは久しぶりですね pic.twitter.com/4zdmuB5sWb — ジェイ@ゲーム制作Unity UnrealEngine (@JY201…

自作TPSオンラインゲームでのVRMモデル追加方法(作業メモ)

こんにちは!ジェイです。 今回は私の現在、開発中のTPSオンラインゲームでのVRMモデルのキャラクターの追加方法を書き残しておきます。 VRM4Uの導入 まずはこちらからVRM4Uをダウンロードします。 github.com 11月26日以降のものだと、プラグインの上書き作…

他人と比較して落ちこんでしまう時の対処法

こんにちは!ジェイです。 今日は朝からYouTubeでスタジオしまづさんの配信のアーカイブを拝見して、共感したことがたくさんあったので、日記にしておきます。 しまづさんの紹介 「Unity オンラインサロン」とググれば一番上にスタジオしまづと出てくるくら…

ゲーム制作を始めるのはいつでも遅くない!技術の進歩で確実にハードルは下がってます!

こんにちは!ジェイです。 今日も昨日に引き続き、VRMモデルの追加の作業をやってたわけですが、大量のエラーが発生して泣きそうでした。 またまたVRMのパッケージ化で苦戦した話 結論からいうと、今日丸1日かけてなんとか修正できました。 UE5でVRMモデルを…

物理演算の問題からの脱出!VRMモデルで髪とスカートの揺れを実現するまで

こんにちは!ジェイです。 大晦日から開始したTPSオンラインゲーム開発ですが、1/4日現在ようやくVRMモデルでの物理演算で髪やスカートを揺らすのに成功したので、そこまでの経過を書いておきます。 以前までの問題点 前回の記事で、KawaiiPhysicsかChaosRBA…

UE5で3Dモデルのアニメーションや物理演算をどうするべきか

こんにちは!ジェイです! 12/31日から再開したTPSオンラインゲーム開発の進捗というか失敗談をまとめます。 再開前からの問題点 実は、以前からUE5で3Dモデルのアニメーションにはまっていて、ルートモーションが反映されなくてしゃがめなかったり、VRMのリ…

去年の反省と新年の抱負

あけましておめでとうございます!みなさんは新年いかがお過ごしでしょうか? 大晦日はテレビでゆく年くる年を流して、プロゲーマーのウメハラの動画を見ながら、1人でまったり年を越しました。 ThunderBolt4ケーブルのおかげで、1本抜き差しするだけで、ノ…