2024-01-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは!ジェイです。 最近はモチベーションについての話や昔の格ゲーについての話もしました。 今回はその流れで、現在人気の「ストリートファイター6」が人気になった理由を考えていきます。 この記事は、格闘ゲームを見習ってタイピングゲームも流行…
こんにちは!最近すっきりモチベーションの研究にハマってるジェイです。 最近パルワールドが流行ってるけど、みなさんはやりましたか? 前回の記事でまだやっていない理由を述べました。 そして、前回のやる気のない状態から脱しようと少しだけ思ったので、…
こんにちは!ジェイです。 まず大元はインディーゲームの展覧会をやりたいという話を去年にしました。詳しくはこちらから。 happynetwork2019.hatenablog.com 今回はこの目標に向かって進むにはどうすればいいのか?というの考えてみます。 しかし、いきなり…
こんにちは!ジェイです。 最近パルワールドが流行っているけど、みなさんはやってますか? ジェイさんは、発売日当日に買ったものの初日に少しプレイして、次の日からはまったくやってない積みゲーになってます けど、パルワールドがつまらなかったからやっ…
こんにちは!ジェイです! 最近はVerseという新しいプログラミング言語を以下の本を参考に少しずつ勉強中してます。 プログラマのためのUEFN/Verseディープガイドブック[1]Verse言語基本文法解説編 - 染井吉野ゲームズ - BOOTH かなり難易度は高めで習得…
こんにちは!ジェイです。 いきなりですが、今後はTwitterではゲーム制作の進捗上げずに、完全に日記形式にした自分の考え方の流れを残しおく、ブログを書くことにしました。 目標を周りに言わずに記録だけ残そうと思った理由 スタジオしまづのYouTubeのライ…
こんにちは!ジェイです。 1月11日からVerseの勉強を始めたので5日間で学んだことのまとめです。 Verseデビューしました初めてのプログラミング言語を勉強するのは久しぶりですね pic.twitter.com/4zdmuB5sWb — ジェイ@ゲーム制作Unity UnrealEngine (@JY201…
こんにちは!ジェイです。 今回は私の現在、開発中のTPSオンラインゲームでのVRMモデルのキャラクターの追加方法を書き残しておきます。 VRM4Uの導入 まずはこちらからVRM4Uをダウンロードします。 github.com 11月26日以降のものだと、プラグインの上書き作…
こんにちは!ジェイです。 今日は朝からYouTubeでスタジオしまづさんの配信のアーカイブを拝見して、共感したことがたくさんあったので、日記にしておきます。 しまづさんの紹介 「Unity オンラインサロン」とググれば一番上にスタジオしまづと出てくるくら…
こんにちは!ジェイです。 今日も昨日に引き続き、VRMモデルの追加の作業をやってたわけですが、大量のエラーが発生して泣きそうでした。 またまたVRMのパッケージ化で苦戦した話 結論からいうと、今日丸1日かけてなんとか修正できました。 UE5でVRMモデルを…
こんにちは!ジェイです。 大晦日から開始したTPSオンラインゲーム開発ですが、1/4日現在ようやくVRMモデルでの物理演算で髪やスカートを揺らすのに成功したので、そこまでの経過を書いておきます。 以前までの問題点 前回の記事で、KawaiiPhysicsかChaosRBA…
こんにちは!ジェイです! 12/31日から再開したTPSオンラインゲーム開発の進捗というか失敗談をまとめます。 再開前からの問題点 実は、以前からUE5で3Dモデルのアニメーションにはまっていて、ルートモーションが反映されなくてしゃがめなかったり、VRMのリ…
あけましておめでとうございます!みなさんは新年いかがお過ごしでしょうか? 大晦日はテレビでゆく年くる年を流して、プロゲーマーのウメハラの動画を見ながら、1人でまったり年を越しました。 ThunderBolt4ケーブルのおかげで、1本抜き差しするだけで、ノ…