ジェイのブログ

Unity,UnrealEngine,ゲーム制作,プログラミング,日記も書きます!

ゲーム制作日記

個人ゲーム開発者が自作ゲームを流行らせるための2つの方法と1つの秘訣

こんにちは!ジェイです。 個人でゲームを作ってるみなさんは、グラフィックやプログラミングやサウンドや3Dモデルを用意したりと、非常に大変な作業をしてますよね。 そして、その苦労をした分だけ「より多くのプレイヤーに自分の作ったゲーム届けたい」と…

「0から配信で作るVtuber計画」で魅力的なVtuberモデルを作るアイデアを考えてみた

こんにちは!ジェイです。 今回は、今時にVtuberモデル作るにあたって魅力的なモデルを作るにはどうしたらいいのか?というお題を考えてみます。 ただし、私はプログラミングはできますが、モデリングや絵を描いたりはできないので、あくまで企画のお話にな…

個人ゲーム制作者に朗報!定番配信ゲームの募集

こんにちは!ジェイです。 早くも2024年の2月が終わってしまいましたが、みなさんは新年度に立てた目標は達成できそうですか? 私はゲーム制作の展覧会を開きたいという大きな目標を立てましたが、いつ達成できるのか?という不安はありますが一歩ずつ進めて…

ゲーム制作者がパルワールドから学ぶべき現在の世の中の需要とモチベーション

こんにちは!ジェイです。 突然ですが、今、あなたは自分が作っているゲームのユーザーをイメージできてますか? ゲームを作る上で大事なのは、「誰にどんな体験をさせたいか?」というのがまずあって、ゲーム性や世界観や操作性だったりします。 この部分は…

個人ゲーム制作者の信用を蓄積するための方法とは?

こんにちは!ジェイです。 まず大元はインディーゲームの展覧会をやりたいという話を去年にしました。詳しくはこちらから。 happynetwork2019.hatenablog.com 今回はこの目標に向かって進むにはどうすればいいのか?というの考えてみます。 しかし、いきなり…

ゲーム制作を始めるのはいつでも遅くない!技術の進歩で確実にハードルは下がってます!

こんにちは!ジェイです。 今日も昨日に引き続き、VRMモデルの追加の作業をやってたわけですが、大量のエラーが発生して泣きそうでした。 またまたVRMのパッケージ化で苦戦した話 結論からいうと、今日丸1日かけてなんとか修正できました。 UE5でVRMモデルを…

物理演算の問題からの脱出!VRMモデルで髪とスカートの揺れを実現するまで

こんにちは!ジェイです。 大晦日から開始したTPSオンラインゲーム開発ですが、1/4日現在ようやくVRMモデルでの物理演算で髪やスカートを揺らすのに成功したので、そこまでの経過を書いておきます。 以前までの問題点 前回の記事で、KawaiiPhysicsかChaosRBA…

UE5で3Dモデルのアニメーションや物理演算をどうするべきか

こんにちは!ジェイです! 12/31日から再開したTPSオンラインゲーム開発の進捗というか失敗談をまとめます。 再開前からの問題点 実は、以前からUE5で3Dモデルのアニメーションにはまっていて、ルートモーションが反映されなくてしゃがめなかったり、VRMのリ…