ジェイのブログ

Unity,UnrealEngine,ゲーム制作,プログラミング,日記も書きます!

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5でBehavior Treeはじめました

こんにちは!ジェイです。 現在制作中のTPSオンラインゲームの敵AIを作るためにBehaviorTreeの使い方を学んでいく制作過程で、注意するところを残すようにします。 最初に以下のBehaviorTreeのチュートリアルをやってみて基本を覚えました。 www.youtube.com…

Procedural Dungeon Generator

特徴モジュラータイルによるスケーラブルなグリッドベース生成グリッドスケール、ルームサイズ、ルームの複雑さ、パスの複雑さを調整する機能高さの異なる複数階建ての部屋をサポート(1階部分の廊下のみ生成可能)ルームに関連するアセットをダンジョンに投…

新キャラクターの追加方法のまとめ

こんにちは!ジェイです。 UnrealEngine5で開発中のTPSオンラインゲームでのVRMモデルを使った新しいキャラクターの追加方法のメモです。 まずは、VRM4Uが必要になるので以下からダウンロードします。 ruyo.github.io 次にuprojectのある階層に解凍するとPlu…

【TPSオンラインゲーム開発】 新しいGameModeとLevelの追加方法

こんにちは!ジェイです。今回は自分用のメモとして、新しいGameModeの追加方法を書き残しておきます。 新規Levelの作成 1.新規Levelの作成して、最大プレイヤー数と同じ数だけPlayerStartを追加する 2.PlayerStartにPlayerStartTagを設定する この時にGameM…